Geforce RTX 4070 Super im Test: Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
Quelle: PCGH

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Test Raffael Vötter

Wie schlägt sich Nvidias Geforce RTX 4070 Super in traditionellen Spielen und bei modernen Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die Gaming-Grafikkarte durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Sowohl die 20 Rasterizing-Tests als auch die 10 Raytracing-Tests sind brandneu und liefern hoch spannende Ergebnisse, damit Sie eine fundierte Kaufentscheidung treffen können. Alle Details zu den neuen Benchmarks und den Überlegungen dahinter erfahren Sie im folgenden Video. Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit den Ergebnissen rund um Geforce RTX 4070 (Super) und Radeon RX 7800 XT - egal, ob Sie derzeit selbst eine GPU suchen oder einfach nur wissen möchten, welche Karte in neuen Spielen die Kühlerhaube vorn hat.

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PCGH-Grafikkarten-Benchmarks

Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex und rund 400 insgesamt. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.600 und 2.800 MHz, führt das zur Angabe von "~2,70 GHz". Bei RX-7000-Grafikkarten geben wir den Takt der Shader-Domäne an, da diese von den Messtools protokolliert wird. Wer sich für den Takt des Front-Ends und weitere Parameter interessiert, benötigt das Programm Hwinfo, welches auch wir für ergänzende Betrachtungen verwenden.

PCGH GPU Benchmarks 2024EngineAPIVersion (Platform)Benchmark Sequence
A Plague Tale: RequiemZouna EngineDirectX 12v1.6.0 (GOG)„Docks”
Alan Wake 2Northlight EngineDirectX 12Stets aktuell (Epic)„Nightingale”
Assassin's Creed MirageAnvil Next EngineDirectX 12Stets aktuell (Ubi)„New Dawn”
Atlas FallenFledge EngineVulkanStets aktuell (Steam)„Surfin”
Baldur's Gate 3Divinity 4.0 EngineVulkanv4.1.1 (GOG)„Putrid Bog”
Call of Duty: Modern Warfare 3IW 9 EngineDirectX 12Stets aktuell (Battle.net)„Dam”
Counter-Strike 2Source 2 EngineDirectX 11Stets aktuell (Steam)„Ancient Smoke”
Cyberpunk 2077RED Engine 4DirectX 12v2.02 (GOG)„Dog Days”
Dead Space (2023)Frostbite EngineDirectX 12Stets aktuell (Steam)„Crash”
F1 23EGO EngineDirectX 12Stets aktuell (Steam)„Azerbaijan”
ForspokenLuminous EngineDirectX 12Stets aktuell (Steam)„Rabbit Hole”
Forza Horizon 5Forzatech EngineDirectX 12Stets aktuell (Steam)„Pitfall!”
Immortals of AveumUnreal Engine 5.1.1DirectX 12Stets aktuell (Steam)„Palathon”
Jagged Alliance 3In-house-EngineDirectX 12v1.3.0 (GOG)„Predator”
Ratchet & Clank: Rift ApartInsomniac Engine 4.0DirectX 12Stets aktuell (Steam)„Rooftops”
Resident Evil 4 (2023)REngineDirectX 12Stets aktuell (Steam)„Collapse”
Sons of the ForestUnity EngineDirectX 11Stets aktuell (Steam)„Waterfall”
Star Wars Jedi: SurvivorUnreal Engine 4.27DirectX 12Stets aktuell (Steam)„Particle Rift”
StarfieldCreation Engine 2DirectX 12Stets aktuell (Steam)„Outer Wilds”
The Last of Us Part IIn-house-EngineDirectX 12Stets aktuell (Steam)„City Hall”

Das Testsystem für die GPU-Benchmarks 2024 basiert nach langem Abwägen erneut auf Intel-Hardware. Zwar führt AMD mit den X3D-Prozessoren bärenstarke und vor allem effiziente Lösungen für Gaming-PCs, wir halten jedoch stets nach dem schnellsten Unterbau Ausschau. In aufwendigen Evaluierungsmessungen, bei denen die möglichen Testsysteme von AMD und Intel händisch ans Limit getrieben wurden, setzte sich Intel knapp in Front. Zwar gibt es deutliche Ausreißer in beide Richtungen, in den meisten Fällen erzielt ein optimierter Intel-Unterbau jedoch die bessere Gaming-Leistung. Diese Robustheit lässt uns über die im Vergleich miserable Energie-Effizienz hinwegsehen. Ziel jedes PCGH-GPU-Testsystems ist es, selbst die schnellsten Grafikkarten bestmöglich auszulasten - und genau das erreichen wir mit dem bis auf das letzte Subtiming optimierte Z790-System. Alle Details zum Rechner entnehmen Sie der Tabelle.

ProzessorIntel Core i9-13900KS (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores)
Prozessor-SettingsOC @ 5,7 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 5,1 GHz
MainboardMSI Z790 Carbon Wifi (PCI-Express-5.0-fähig, rBAR/SAM an)
Arbeitsspeicher32 GiB Patriot Viper Xtreme 5 RGB (PVXR532G80C38K)
RAM-Takt & -timingsDDR5-7600 (32-44-44-28, 2T) inklusive Tertiär-Timing-Tuning
Datenträger 1Lexar NM800 Pro 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4)
Datenträger 2Aorus Gen4 SSD 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4)
NetzteilFSP Hydro Ti Pro 1000W (VIP-Edition)
KühlsystemAlphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation

Resizable BAR (rBAR) alias Smart Access Memory (SAM) ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2024 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln.

Geforce RTX 4070 Super: Spiele-Benchmarks

Für den Test der Geforce RTX 4070 Super präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Sie können wie gehabt in jedem der 20 Spiele vier verschiedene Auflösungen links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist WQHD (2.560 × 1.440 Pixel), denn mehr als die Hälfte der PCGH-Leser spielt in 1440p. WQHD und Ultrawide-QHD erfreuen sich wachsender Beliebtheit und sind das optimale Einsatzgebiet für die Geforce RTX 4070 Super, Radeon RX 7800 XT und weitere Gaming-Grafikkarten um 500 Euro. Kommen wir direkt zur Sache mit den Rasterizing-Benchmarks:

Rasterizing Performance 2024 - 20 Games (RTX 4070 Super)

Bitte wählen Sie Ihre gewünschte Auflösung im Drop-Down-Menü! / Please choose your desired resolution in the drop-down-menu!

  • A Plague Tale: Requiem
  • Alan Wake 2
  • Assassin's Creed Mirage
  • Atlas Fallen
  • Baldur's Gate 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Counter-Strike 2
  • Cyberpunk 2077
  • Dead Space (2023)
  • F1 23
  • Forspoken
  • Forza Horizon 5
  • Immortals of Aveum
  • Jagged Alliance 3
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil 4 (2023)
  • Sons of the Forest
  • Star Wars Jedi Survivor
  • Starfield
  • The Last of Us Part I
Game/Version A Plague Tale: Requiem (GOG), PCGH GPU Benchmark 'Docks'
Details DirectX 12, max. Rasterizing Details with TAA (no Upsampling) -- rBAR/SAM enabled
Software/Drivers Windows 11 x64 - Reference Spec Cards only!
  • Resolution/AA (1 von 4)

  • 0 von 21 Produkten sichtbar

~2,74 GHz, 21 GT/s, 24 GiB
147.8
127
~2,61 GHz, 20 GT/s, 24 GiB
118.1
105
~2,78 GHz, 22,4 GT/s, 16 GiB
106.5
96
~2,56 GHz, 20 GT/s, 20 GiB
100.2
89
~1,98 GHz, 21 GT/s, 24 GiB
89.8
80
~2,74 GHz, 21 GT/s, 12 GiB
84.6
77
~2,23 GHz, 18 GT/s, 16 GiB
82.9
73
~2,72 GHz, 21 GT/s, 12 GiB
78.5
71
~2,36 GHz, 19,5 GT/s, 16 GiB
75.1
67
~1,88 GHz, 19 GT/s, 10 GiB
71.5
64
~2,32 GHz, 16 GT/s, 16 GiB
67.4
57
~2,76 GHz, 21 GT/s, 12 GiB
67.3
61
~2,73 GHz, 18 GT/s, 8 GiB
48.6
36
~2,72 GHz, 18 GT/s, 16 GiB
48.5
36
~2,33 GHz, 17,5 GT/s, 16 GiB
41.4
36
~2,62 GHz, 18 GT/s, 8 GiB
38.3
30
~2,68 GHz, 17 GT/s, 8 GiB
36.6
29
~2,39 GHz, 16 GT/s, 8 GiB
34.0
30
~2,55 GHz, 14 GT/s, 8 GiB
29.0
23
~2,33 GHz, 16 GT/s, 8 GiB
28.8
26
~1,88 GHz, 14 GT/s, 8 GiB
23.6
18
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
Name
1.920 × 1.080 (FHD, 16:9) (Average Fps)
1.920 × 1.080 (FHD, 16:9) (P1)
2.560 × 1.440 (WQHD, 16:9) (Average Fps)
2.560 × 1.440 (WQHD, 16:9) (P1)
3.440 × 1.440 (UWQHD, 21:9) (Average Fps)
3.440 × 1.440 (UWQHD, 21:9) (P1)
3.840 × 2.160 (UHD, 16:9) (Average Fps)
3.840 × 2.160 (UHD, 16:9) (P1)

System

Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores, 16 Threads) @ 5,7 GHz (Cache @ 5,1 GHz), MSI Z790 Carbon Wifi, 32 GiB Patriot DDR5-7600

Resultate nicht unbedingt vergleichbar mit früheren Reviews/Results not necessarily comparable with earlier reviews

Die neue Geforce RTX 4070 Super tut das, was man von ihr erwartet. Ihre Spieleleistung liegt stets zwischen den Hardware-Verwandten RTX 4070 und RTX 4070 Ti, wobei die Tendenz zum großen Modell offensichtlich ist. Mit dieser Gaming-Leistung hat sie leichtes Spiel mit der Radeon RX 7800 XT, welche unter WQHD/1440p in 15 von 20 Fällen geschlagen wird. Das AMD-Modell ist jedoch deutlich günstiger, was den Blick auf die nächststärkere Grafikkarte schweifen lässt: die Radeon RX 7900 GRE. Dieses OEM-Modell bietet der Geforce RTX 4070S erfolgreich die Stirn, weshalb wir unseren Appell an AMD wiederholen möchten: Diese Grafikkarte wäre eine formidable Ergänzung des Retail-Angebots.

Geforce RTX 4070 Super im Leistungsindex

Wo landet die Geforce RTX 4070 Super im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.

GPU Performance Chart 2024 - Overall + 4 Resolutions (RTX 4070 Super)

PCGH GPU Benchmarks 2023: Overall, Full HD - WQHD - UWQHD - Ultra HD

  • GPU Performance Index 2024
Game/Version 20 Games in FHD/WQHD/UWQHD/UHD, PCGH-Benchmarks 2024
Details Max. Rasterizing Details with TAA (no Upsampling) -- rBAR/SAM enabled
Software/Drivers Windows 11 x64 - Reference Spec Cards only!
  • Resolution/AA (1 von 5)

  • 0 von 21 Produkten sichtbar

~2,74 GHz, 21 GT/s, 24 GiB
100.0
~2,61 GHz, 20 GT/s, 24 GiB
80.6
~2,78 GHz, 22,4 GT/s, 16 GiB
76.8
~2,56 GHz, 20 GT/s, 20 GiB
69.2
~1,98 GHz, 21 GT/s, 24 GiB
62.4
~2,74 GHz, 21 GT/s, 12 GiB
61.7
~2,23 GHz, 18 GT/s, 16 GiB
57.6
~2,72 GHz, 21 GT/s, 12 GiB
57.5
~2,36 GHz, 19,5 GT/s, 16 GiB
53.0
~2,32 GHz, 16 GT/s, 16 GiB
51.7
~1,88 GHz, 19 GT/s, 10 GiB
51.0
~2,76 GHz, 21 GT/s, 12 GiB
49.6
~2,72 GHz, 18 GT/s, 16 GiB
36.9
~2,73 GHz, 18 GT/s, 8 GiB
35.9
~2,33 GHz, 17,5 GT/s, 16 GiB
29.1
~2,68 GHz, 17 GT/s, 8 GiB
28.3
~2,62 GHz, 18 GT/s, 8 GiB
27.7
~2,39 GHz, 16 GT/s, 8 GiB
25.8
~2,33 GHz, 16 GT/s, 8 GiB
23.2
~2,55 GHz, 14 GT/s, 8 GiB
21.8
~1,88 GHz, 14 GT/s, 8 GiB
17.3
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
Name
Index OVERALL (Relative Performance)
Index Full HD (Relative Performance)
Index WQHD (Relative Performance)
Index UWQHD (Relative Performance)
Index Ultra HD (Relative Performance)

System

Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores, 16 Threads) @ 5,7 GHz (Cache @ 5,1 GHz), MSI Z790 Carbon Wifi, 32 GiB Patriot DDR5-7600

Resultate nicht unbedingt vergleichbar mit früheren Reviews/Results not necessarily comparable with earlier reviews

Hier zeigt sich in aller Deutlichkeit, was in den Spiele-Benchmarks nur erahnt werden konnte: Die Geforce RTX 4070 Super reiht sich am oberen Ende der Erwartungen ein. Das Einheitenplus von knapp 22 Prozent gegenüber der RTX 4070 führt zu einem mittleren Leistungsplus von 16 Prozent. Dies erreicht die RTX 4070S mit einem etwas niedrigeren Durchschnittstakt und somit glatt 20 Prozent höherer Rechenleistung - angesichts der gleichen Speichertransferrate ist das ein starkes Ergebnis. Mit dieser Leistung schiebt sich die Geforce RTX 4070 Super erwartungsgemäß an der Radeon RX 7800 XT vorbei und liefert sich ein Kühler-an-Kühler-Duell mit der Radeon RX 7900 GRE (welche nicht regulär im Handel verfügbar ist). Was sich an den Verhältnissen ändert, wenn man die vier Auflösungen separiert, zeigt der folgende Vergleich:

Resolution Scaling & Comparison (RTX 4070 Super)

Full HD, WQHD, UWQHD, Ultra HD

  • Resolution Comparison
Game/Version 20 games in 4 resolutions, PCGH Rasterizing Benchmarks 2024
Details See benchmarks above for further information -- rBAR/SAM enabled
Software/Drivers Windows 11 x64 - Reference Spec Cards only!
  • Resolution/AA (4 von 4)

  • 0 von 6 Produkten sichtbar

12 GiB, 48 MiB L2$, 504 GB/s
63.7
58.0
55.7
52.7
16 GiB, 64 MiB L3$, 576 GB/s
63.4
58.5
56.7
51.9
16 GiB, 64 MiB L3$, 624 GB/s
58.7
53.2
51.0
49.1
16 GiB, 128 MiB L3$, 512 GB/s
57.3
52.1
50.1
47.3
12 GiB, 36 MiB L2$, 504 GB/s
55.4
50.1
47.7
45.2
10 GiB, 5 MiB L2$, 760 GB/s
55.1
51.1
49.8
48.2
0
10
20
30
40
50
60
70
Name
1.920 × 1.080 (FHD) (Relative Performance)
2.560 × 1.440 (WQHD) (Relative Performance)
3.440 × 1.440 (UWQHD) (Relative Performance)
3.840 × 2.160 (UHD) (Relative Performance)

System

Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores, 16 Threads) @ 5,7 GHz (Cache @ 5,1 GHz), MSI Z790 Carbon Wifi, 32 GiB Patriot DDR5-7600

Resultate nicht unbedingt vergleichbar mit früheren Reviews/Results not necessarily comparable with earlier reviews

Gegenüber früheren Tests haben wir die Angaben verfeinert. Cache und Speichertransferrate spielen eine wichtige Rolle bei höheren Auflösungen, denn sie arbeiten Hand in Hand: Je größer der Cache, desto seltener muss auf den Grafikspeicher zugegriffen wird. Mit steigender Auflösung fallen die Daten größer aus, sodass Speicherzugriffe unumgänglich werden. Die Geforce RTX 4070 Super zeigt keinen besonderen Nutzen des vollen Level-2-Caches von 48 MiByte, gegenüber der RTX 4070 mit ihren 36 MiByte und gleicher DRAM-Transferrate ist die Skalierung bis hinauf zu Ultra HD sehr ähnlich.

Geforce RTX 4070 Super: Frame Generation, Teil 1

Bis hierhin haben wir die Leistung der Geforce RTX 4070 Super, Radeon RX 7800 XT und weiteren Grafikkarten bei "normaler" Grafikberechnung abgebildet. Immer mehr Spiele und auch AMDs Grafiktreiber bieten die Option, die konventionell erzeugten Fps mithilfe von Zwischenbildern aufzubessern - Frame Generation ist das Stichwort. Wir prüfen in zwei Extremfällen, was sich mithilfe von Nvidias Frame Generation (DLSSG) und AMDs Fluid Motion Frames (AFMF) erreichen lässt. Den ersten Fall sehen Sie auf dieser Seite: Wir aktivieren die Zwischenbildberechnung in Call of Duty: Modern Warfare 3. Das Spiel läuft hervorragend, gerade auf Radeon-GPUs, nutzt ausschließlich Rasterizing und ist damit ein guter Kandidat, um sehr hohe Bildratenziele zu erreichen. Gesagt, getan. Wir aktivieren die spielinterne Nvidia Frame Generation auf RTX-4000-GPUs und die treibergesteuerten AMD Fluid Motion Frames und haben das Folgende herausbekommen:

Frame Generation Benchmarks: Rasterizing

  • Call of Duty Modern Warfare 3 (Rasterizing)
Game/Version CoD Modern Warfare 3 (Battle.net), PCGH GPU-Benchmark 'Dam'
Details DX12, max. Details with TAA + FidelityFX Sharpening '50', no VRS – rBAR/SAM on
Software/Drivers AMD Software 23.40.01.10 Preview, Geforce GRD 546.52 Press; Windows 11 x64
  • 0 von 18 Produkten sichtbar

+ Frame Generation (AFMF)
290.6
260
+ Frame Generation (AFMF)
250.5
224
+ Frame Generation (DLSSG)
220.5
195
+ Frame Generation (AFMF)
213.5
195
+ Frame Generation (AFMF)
193.1
168
+ Frame Generation (DLSSG)
171.0
148
FG off/aus
160.9
141
FG off/aus
156.9
136
+ Frame Generation (DLSSG)
142.3
123
+ Frame Generation (DLSSG)
134.6
116
FG off/aus
133.2
116
FG off/aus
119.5
103
+ Frame Generation (DLSSG)
119.4
101
FG off/aus
114.7
98
FG off/aus
107.1
92
FG off/aus
101.2
87
96.1
82
FG off/aus
83.4
73
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
220
240
260
280
300
Name
2.560 × 1.440 + TAA (native) (Average Fps)
2.560 × 1.440 + TAA (native) (P1)

System

Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores, 16 Threads) @ 5,7 GHz (Cache @ 5,1 GHz), MSI Z790 Carbon Wifi, 32 GiB Patriot DDR5-7600

Resultate nicht unbedingt vergleichbar mit früheren Reviews/Results not necessarily comparable with earlier reviews

Wichtig: Bei AMDs Fluid Motion Frames handelt es sich um ein Verfahren, das prinzipiell in jedem Spiel aktiviert werden kann. Diese Herangehensweise führt zwar zu breiter Kompatibilität, aber selten zu einwandfreier Qualität. Besonders ärgerlich ist, dass AFMF derzeit nicht zuverlässig mit Vsync funktioniert. Nvidias Frame Generation ist anders, dieses KI-gestützte Verfahren muss gezielt von Spiele-Entwicklern implementiert werden. Dafür verrechnet es auch Bewegungsvektoren und unternimmt mittels Reflex wirksame Schritte gegen die zusätzliche Latenz, welche durch die Zwischenbildberechnung entsteht. Die Verfahren unterscheiden sich daher qualitativ recht deutlich und eines ist klar: 120 Fps mittels DLSSG sind sauberer als 120 Fps mittels AFMF - sowohl die Einzelbilder als auch deren zeitliche Verteilung. Dafür zeigt der AMD-Algorithmus meistens eine bessere Skalierung, Faktor 2 ist hier eher Regel denn Ausnahme. Im Falle von Call of Duty: Modern Warfare 3 führt das zu wahnwitzigen Bildraten. Auf der nächsten Seite dreht sich alles um Raytracing und auch die Frage, inwiefern sich Pathtracing mittels Frame Generation nutzbar machen lässt.

    • Kommentare (238)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von trigger831 Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wann kommen denn ca. die Reviews zu den Custom Karten? Hatte es glaube mal gesehen, welche ihr im Parcours habt, nur finde ich es nicht mehr.
      • Von trigger831 Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wann kommen denn ca. die Reviews zu den Custom Karten? Hatte es glaube mal gesehen, welche ihr im Parcours habt, nur finde ich es nicht mehr.
      • Von hoppel_die_pop
        Wie seht ihr die Situation bei der rtx4070, wie tief im Preis muss diese fallen, damit diese ein sinnvoller Kauf ist. Aktuell gibt die oft schon für 550€ und damit quasi gleich teuer wie die rx7800xt. Diese ist jedoch ohne RT schneller + mehr Ram. Ich würde auch da zur 7800xt tendieren da ich eh kein RT nutze. Rt halte ich erst ab einer 4080 in höheren Auflösung für sinnvoll.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von Quiet1993
        Weil Foren nur noch Kindergärten sind wo jeder rumweint. Mit der 4070 S lebt es sich auch gut. Klar für 450€. Schon mal gesehen was ein 5nm wafer kostet? Es ist logisch das die Kosten an uns weitergereicht werden so wie in jedem anderem bereich auch.
        Nein, weil Nvidia nicht die Preise Zahlt die wir sehen. Können aber man schätzt ja so ca 15000€-17000€
        Weißt du wie viele kack chips die aus so einem wafer bekommen?
        so ca 180 Stück wenn man davon ausgehen das die Yield Rate bei 80 Prozent liegt.
        bedeutet:
        Nvidia zahlt pro chip 95$
        klar da kommt noch das Board packing etc hinzu Was bei nicht founder karten aber nicht Nvidia zahlt sonder MSI/Asus etc.
        Also locker 450€ wäre da drin.

        Die AMD/Nvidia verdienen sich ne Golde Nase mit dem Zeug.
        Und ja Gewinn machen dürfen sie und sollen sie natürlich auch.
        Darum geht es nicht.
        Knapp 4 Jahre später bekomme ich eine Effizientere Karte mit der hälfte des VRAMs plus einem Extra Feature (FG) für etwas weniger als die hälfte des Preises, das nennt sich vorschritt und war schon immer so.

        Ich verstehe nicht wie man der Meinung sein kann, das die Preise gut sind so wie sie sind.
        Ich rufe hier ja nicht zum boykott auf sondern, das man sich halt bewusst wird mit welchem Gigantischen Margen diese Firmen Arbeiten.
        (hust hust AMD ist da nicht besser besonders bei den CPUs)
      • Von Quiet1993
        Zitat von Nathenhale
        Ja halt 3.5 Jahre später. Dafaq das ist normal . Warum sollte man sich auch nicht beschweren. Mit Ner 4090 lebt es sich gut . Mehr fordern ist wichtig. Eine 4070 super könnte auch mit gut gewinnen 450€ . Genau so wie eine 7900xtx 600€ kosten könnte. Kritik ist angebracht, und gerechtfertigt .
        Weil Foren nur noch Kindergärten sind wo jeder rumweint. Mit der 4070 S lebt es sich auch gut. Klar für 450€. Schon mal gesehen was ein 5nm wafer kostet? Es ist logisch das die Kosten an uns weitergereicht werden so wie in jedem anderem bereich auch.

        Wenn blackwell releast wirst du diesen preisen nachweinen. Weil 3nm nochmals viel teurer wird.

        Aber vor 2 Jahren 3080 um 1200 kein problem aber heute eine schnellere, viel effizienter karte um 600€ ist tragisch. Ihr habt sie doch alle nicht mehr.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von Quiet1993
        ab 649€ erhältlich schneller als die 3090 und es wird immer noch gemeckert

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ja halt 3.5 Jahre später. Dafaq das ist normal . Warum sollte man sich auch nicht beschweren. Mit Ner 4090 lebt es sich gut . Mehr fordern ist wichtig. Eine 4070 super könnte auch mit gut gewinnen 450€ . Genau so wie eine 7900xtx 600€ kosten könnte. Kritik ist angebracht, und gerechtfertigt .
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