Uno Extreme
Produktdetails
Eignung | |
---|---|
Für wen | für Kinder, für Senioren |
Altersempfehlung ab | 7 Jahre |
Altersempfehlung bis | 99 Jahre |
Spieleranzahl min. | 2 Spieler |
Spieleranzahl max. | 10 Spieler |
Spieldauer ca. | 5 - 30 min |
Spezifikationen | |
Serie | Uno |
Hinweise | |
Achtung | Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. |
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Expertenmeinung
Uno Extreme
- Ein Kartenwerfer bringt mehr Action in die Runde
- Neue Sonderkarten machen den Ablauf spannender
- Die eigenen Karten sind möglichst schnell abzulegen
Lustige Abwechslung für Fans
Uno gehört zu den erfolgreichsten Kartenspielen der letzten Jahrzehnte. Der Ablauf orientiert sich an Mau-Mau. Etwas Schwung kommt mit dieser Ausgabe in die Sache. Denn bei Uno Extreme sorgt ein Kartenwerfer für Stimmung am Tisch. Dieses kleine Gerät ist gerade für Kinder eine spannende Ergänzung. Die Ausgabe unterscheidet sich darüber hinaus im Ablauf jedoch nur unwesentlich vom Original. Der Titel stammt von Mattel und eignet sich für 2-10 Personen ab 7 Jahren. Eine Partie geht über mehrere Runden und dauert maximal eine halbe Stunde. Wer zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt.
Fliegende Karten auf Knopfdruck
Die Besonderheit ist der Kartenwerfer. Dazu benötigst Du Batterien. Sind diese eingesetzt, kann es losgehen. Du legst den Nachziehstapel in das Gerät. Soll im Laufe der Partie eine Person eine oder mehrere Karten nachziehen, drückt sie auf den Kartenwerfer. Nun wird es spannend: Denn es gibt eine Art Zufallsgenerator. Nicht immer spuckt das Gerät wirklich eine Karte aus. Dann heißt es: Glück gehabt. Denn wie immer geht es darum, möglichst schnell alle eigenen Karten loszuwerden. Je weniger nachkommen, desto besser. Neben den bekannten Aktionskarten gibt es in dieser Ausgabe einige besondere Motive, die das Drücken des Geräts verlangen.
Zahl auf Zahl, Farbe auf Farbe
Darüber hinaus ändert sich nicht viel. Alle erhalten zu Beginn der Runde 7 Handkarten. Diese bestehen aus Zahlenwerten von 1 bis 9 in verschiedenen Farben. Wer an der Reihe ist, legt eine passende Karte ab oder muss über Drücken des Kartenwerfers eine Karte nachziehen. Passend sind Karten nur dann, wenn entweder die Zahl oder die Farbe mit dem zuletzt gelegten Motiv übereinstimmen. Die Sonderkarten bringen Pep in die Runde. Darunter befinden sich unter anderem Aufforderungen zum Aussetzen, Kartenziehen oder zum Richtungswechsel. Neu in dieser Ausgabe: Wunschfarbe ablegen. Mit dem Motiv kannst Du alle Karten einer Farbe in einem Zug loswerden.
Rasanter als das Original
Gewinnst Du die Runde, bekommst Du Pluspunkte. Diese richten sich danach, welche Karten die Konkurrenz noch auf der Hand hat. Zahlen zählen nach ihrem Wert, die Sonderkarten schlagen jedoch zu Buche. Bis zu 50 Punkte pro Motiv kann das einbringen. Wer zuerst 500 Punkte sammeln konnte, gewinnt die Partie. Bis dahin haben alle mehr Spaß als beim Original. Denn der Kartenwerfer und die neuen Sonderkarten bringen neuen Schwung in den etwas angestaubt wirkenden Mechanismus. Dennoch bleiben die Originalregeln weitgehend unangetastet. Das macht Uno Extreme zur besseren Version. Gute Alternativen mit moderneren Abläufen sind die Konkurrenten Frantic, Nope oder Tippi Toppi.
Wer schreibt hier:
Reich der Spiele ist ein Online-Magazin, das seit 2001 ausführlich über Gesellschaftsspiele berichtet. Ein Schwerpunkt sind kompetente und kritische Rezensionen über Neuheiten.
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15/2015/20Fazit: Das Spielprinzip bliebe unverändert, jedoch sorge der Kartenwerfer für mehr Abwechslung.
Brettspiele-Report online (14.05.10) -
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